Podsumowanie roku 2011 według Pawła

Podsumowania nadszedł czas.
Mamy już nowy 2012 rok. Czas podsumować ten ubiegły jeżeli chodzi o gry i technologie, które nam się pojawiły. W tym roku grałem tylko i wyłącznie na platformach Java i iOS. Dlatego podsumowanie będzie dotyczyć tylko i wyłącznie ich.
Zacznijmy na początku od Javy. Jak nietrudno zauważyć platforma ta powoli umiera. Gier wychodzi nadal sporo, ale są one bardzo do siebie podobne. Nie pojawiają się żadne nowe rozwiązania, a tylko te powielane, z którymi mieliśmy już do czynienia. Odniosłem też wrażenie, że w tym roku niektórzy producenci już sobie ją odpuścili, np. tak bardzo dobrze wszystkim znana firma Digital Chocolate, która swego czasu słynęła z bardzo dobrych gier. To samo, ba, nawet jeszcze więcej prezentuje Handy Games, które wydaje ostatnio tylko wersje Gold ich gier, które różnią się od poprzednich dodaniem linku do facebooka. Niemniej jednak, zapowiedzieli że jeszcze wrócą do J2ME.

Digital Chocolate wydało kilka gier, ale jakoś żadna nie wywołała u mnie zachwytu. Można powiedzieć, że są to nowe tytuły, lecz sama rozgrywka pozostała taka sama. Taki sam styl zaprezentował nam Gameloft. Z takim wyjątkiem, że francuskie produkcje moim zdaniem były ciekawsze. Tak więc najlepszą obecnie firmą jest Gameloft, jeżeli chodzi o platformę Java. Wydali naprawdę dużo wartych zagrania gier. Pokazali, że w ubiegłym roku potrafią stworzyć bardzo dobre produkcje filmowe i te na licencjach. To większość z nich najbardziej przypadła mi do gustu. Są to: Immortals, Harry Potter I Insygnia Śmierci Część II, Assassin?s Creed Revelations czy Lego Batman.

Gameloft bombardował nas masą gier, najczęściej były to kontynuacje poprzednich tytułów. Jednak firma zaliczyła też niezłe wpadki, jak np. Fast Five i Asphalt 6. Można powiedzieć, że wyścigi od francuzów straciły bardzo dużo na grywalności. Czas się tam zatrzymał i nie ma żadnych innowacji, gdzie konkurencja np. wykorzystuje technologię 3D. Kolejną wielką firmą jaką chciałbym wyróżnić to EA. Elektronicy bardzo pozytywnie zaskoczyli mnie przy Simsach. Wydawał mi się to bardzo nudny tytuł, ale tylko z początku. Bardzo szybko się okazało, że to dość ciekawa gra, w którą trzeba zagrać. Możliwość podejmowania wyborów daje namiastkę wolności i pozwala decydować. NFS The Run też nie był jakiś znakomity, ale patrząc na inne gry wyścigowe tego typu to właśnie Elektronicy zrobili lepszą pozycję.

Jeżeli chodzi jeszcze o jakieś ciekawe gry to na pewno można do nich zaliczyć Collidera 4D . Strzelanka 3D z oczu bohatera z dość ciekawą fabułą na pewno może przyciągnąć do ekranu telefonu. Szkoda tylko, że gra jest pozbawiona większej ilość broni i te długie czasy ładowania się poziomów? Dla miłośników sportu nie mam dobrych wieści, ponieważ nie poznałem praktycznie niczego z tego gatunku, jedynie najnowszą odsłonę skoków narciarskich Ski Jumping 2012 polskiego Vivid Games.

Muszę powiedzieć, że grałem w niemal wszystkie ciekawsze produkcje na platformę Java. Jednak nie wszystkie udało mi się ukończyć, czy znaleźć na nie czas. Dlatego wymienię listę gier, którą chciałym zagrać w 2012 roku. Są to: Wild West Guns, Element 2, Cyberlords Arcology i Gish Reloaded.
Następnym krokiem jest iOS. Można powiedzieć, że to najbardziej rozwijająca się platforma. Gier wyróżniających się było naprawdę bardzo dużo, a jeszcze zostało mi sporo tytułów do sprawdzenia. W 2011 roku Apple uruchomił usługę Cloud, która moim zdaniem jest strzałem w dziesiątkę. Funkcja ta musi być jeszcze rozbudowana, ale to dobry krok na przód. Brakuje bardzo możliwości wysyłania zapisów do chmury. Byłoby to dość dobre rozwiązanie na utrzymywanie swoich stanów gry, w razie gdybyśmy chcieli wrócić do jakiejś dłuższej produkcji po jakimś czasie. Tak, niestety po usunięciu gry tracimy nieodwracalnie zapisy, przez co musimy przechodzić wszystko od początku. Game Center, czyli wielka platforma dla graczy iOSowych, wielki konkurent Androidowego OpenFeint?a. Moim zdaniem lepiej sprawuje się program społecznościowy od Apple’a. Stosunkowo ma najmniej błędów, jest bardzo prosty i intuicyjny w obsłudze. Bez zbędnych, niepotrzebnych funkcji i wszystko uproszczone do granic możliwości. Proste dodawanie, usuwanie znaojmych, dodanie avatarka i lista gier.
Bardzo trudno było mi wybrać jednoznacznie najlepszego producenta jednak po wielu godzinach rozmyślań zostaje nim Electronic Arts. Bo właśnie przy grach tej firmy w tym roku bawiłem się najlepiej. Znakomity Dead Space, Mirror?s Edge, Shift 2: Unleashed czy już pełnoprawny Real Racing 2. Inne firmy też miały bardzo dobre gry, jednak EA miało ich stosunkowo dużo.

Jest to platforma z przyszłością, ponieważ można na niej stworzyć różnego gatunku grę. Od komputerowych produkcji po bardzo casualowe tytuły. Moim zdaniem strzał w dziesiątkę oddał Gameloft z grą Order And Chaos. Jest to tytuł, który nie jest innowacyjny, gdyż to zrzynka z WoW, ale to najlepsza MMORPG na tę platformę. Już po pierwszym miesiącu firma zarobiła milion euro! Następną produkcją dość ciekawą jest BackStab. Niestety gra zawiera bardzo wiele drobnych błędów, które utrudniają przyjemną zabawę. Jednak jest to wyznacznik dobrej gry z dość dużym światem i możliwością wypełniania misji. Ciekawa fabuła, dość dobre sterowanie i efektowne walki czy poruszanie się to znak rozpoznawczy. Być może powstanie jakiś Assasin?s Creed na tym silniku gry. Można powiedzieć, że BackStab to właśnie taki AC, tylko biedniejszy, ale doszlifowanie produktu mogłoby doprowadzić do niesamowitej produkcji.

App Store to nie tylko poważne gry. Przykładem jest chodźmy super hit Temple Run! Ta gra ma naprawdę duszę, jest prosto, ponieważ nie posiada jakiejś znakomitej grafiki czy technologii. Jednak ma bardzo inną cechę – pomysł. Główny bohater jest goniony w labiryncie przez potwory i zadaniem gracza jest utrzymać nieszczęśnika jak najdłużej przy życiu. Steruje do tego tylko i wyłącznie gestem palca! Ta gra potrafi wciągnąć na bardzo wiele godzin i muszę przyznać że w pewnym momencie się uzależniłem od niej.

Jetpack Joyride to kolejna mała produkcja, która potrafi przyciągnać gracza przed ekran telefonu. Mechanika dość podobna, bo też sterujemy bohaterem i używamy jednego palca do sterowania.
Jeżeli chodzi o rozczarowania to moim największym jest Minecraft. Komputerowy hit, który niezależnie od wieku jest jedną z najpopularniejszych gier. Otrzymaliśmy bardzo drogi produkt ze znikomymi możliwościami. Koszt jest tak wysoki jak klucz na oryginalną wersję na komputer! Czy warto tyle zapłacić aby otrzymać grę w trybie budowniczym, który jest dostępny w trybie przeglądarki za darmo? Wnioski wyciągnijcie sami.

Bardzo się cieszę, że Rockstar postanowił wydać GTA3 na iOS. Jest to naprawdę bardzo dobry ruch. Mobilne GTA bije na głowę serię Gangstar. Jedyne co muszą poprawić to sterowanie, które jest naprawdę niewygodne. Francuzi rozwiązali ten problem, więc da się stworzyć grę z dużym światem i do tego grywalną. Recenzja gry GTA 3 powinna pojawić się już niedługo. SHADOWGUN to też mocny tytuł, niestety przez błędy techniczne nie mogę ukończyć poziomu i muszę czekać na łatką to naprawiającą. Kolejne gry, które rozczarowały mnie już w mniejszym stopniu to na pewno: Dark Meadow, Warm Gun i RAGE HD. Produkcje na które liczyłem, okazały się po prostu niewypałem. Jeszcze dam szansę Dark Meadow i postaram się wrócić do tego tytułu.
Jeżeli chodzi o polskie aplikacje to nie jest dobrze. Gier w ojczystym języku jest bardzo mało. Najczęściej są od rodzimych producentów niż od zagranicznych firm. Mam nadzieję, że ulegnie to zmianie w najbliższym czasie. Gameloft rozszerzył swoje gry o kolejne języki być może tak się stanie z polskim. Fishlabs wydał patch dodający język polski w Galaxy on Fire 2. Jeżeli już jesteśmy przy polskich produkcjach, to moim zdaniem najlepszą polską firmą zostaje Vivid Games. Wydali stosunkowo mało gier w tym roku, ale muszę przyznać, że bardzo mi się podobały. Zaczeli od dobrych skoków Ski Jumping 2011, Mower Ride i Neon Mania.

To te gry najbardziej zapadły mi w pamięci. Drugą firmą, która minimalnie przegrała w tym rankingu jest Infinite Dreams. Wydali troszeczkę więcej gier, ale równie dobrych. Najlepszą jest Shoot The Birds. Jednak jest jeszcze Jelly Defense, która zdobyła dość dobre noty. Ja niestety nie grałem w tę grę ze względu na gatunek. Nie przepadam za nim, a co za tym idzie Anomaly: Warzone Earth też nie znajdzie się w rankingu najlepszych gier.

Moje TOP10 wygląda następująco:
10 Doodle Fit
9 Protoxide Death Race
8 Order & Chaos
7 Mower Ride
6 Temple Run
5 Jetpack Joyride
4 Modern Combat 3
3 Real Racing 2
2 Mirror?s Edge
1 Dead Space
Ostatnio nie podoba mi się sposób wydawania gier przez Gameloft. Są one dostępne za darmo, niestety posiadają mikropłatności. Pełne reklam i wiele ?ciekawych rzeczy dostępnych za pieniądze?. Osobiście wolę zapłacić raz za grę i mieć później spokój. Teraz niestety otrzymujemy produkt za który możemy zapłacić więcej niż wartość gry. Mam nadzieję tylko, że w 2012 doświadczymy tego typu zabiegów coraz mniej.
Jeżeli chodzi o gry jakie chciałbym zagrać to na pewno: Infinity Blade II. Jest to jedyna pozycja, która wydaje mi się bardzo interesująca. Niestety wysoka cena i to, że nie grałem jeszcze w jedynkę spowalnia mnie do tego tytułu. Mam nadzieję, że 2012 rok będzie łaskawszy.
Na koniec chciałbym jeszcze wspomnieć o telefonie Sony Ericsson Xperia PLAY. Jest to moim zdaniem największy niewypał roku. Bardzo głośna kampania, słaba sprzedaż, bardzo mało dedykowanych gier.

Zacznijmy od tego, że miał być to hit. Sony argumentował sobie, że ma to być telefon do gier. Posiada dość ładny wygląd, duży wyświetlacz i pady. Oczywiście okazało się to klapą. Gier dedykowanych jest naprawdę bardzo mało. Jedynie te początkowe tytuły trafiły na tę platformę pierwsze. Teraz sytuacja wygląda tak, że iOS otrzymuje dane gry w pierwszej kolejności, później Xperia Play, a na końcu pozostały Android. Z iOS Xperia Play przegrywa, jednak z innymi telefonami z Androidem jest lepiej. No cóż, miał być wielki powrót Sony, a wyszło jak zwykle. Czy taki sam los spotka PSP Vita?

